last_2_short

Singapore
Su FACEIT dal 2020 181 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 273
2.455
Picco 30 giorni: 2.528
Rank SEA ▲ 366 posti
#1.315
Singapore #42 in Singapore
30 giorni · prima #1.681 · migliore #995
Ultimo aggiornamento:

Come gioca last_2_short?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,7 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−14 p.p. · Ø 40 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 36 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +76
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 81,4, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −97 ELO
42 match · 36 % di winrate
Al 3° match del giorno −1 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −48 ELO, winrate 38 %
La domenica −74 ELO, winrate 42 %

Dove last_2_short perde più ELO su Dust 2: −97 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,74 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % meglio di 35 %
0,76 meglio di 57 %
80,3 meglio di 46 %
1,04 in linea con la media
53 % su 254 duelli meglio di 60 %
33 % su 42 situazioni meglio di 35 %
Dust 242
36 % meglio di 6 %
0,73 meglio di 44 %
79,9 meglio di 43 %
0,98 meglio di 28 %
54 % su 204 duelli meglio di 65 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Inferno25
72 % meglio di 94 %
0,88 meglio di 88 %
91,8 meglio di 83 %
1,17 meglio di 79 %
61 % su 119 duelli meglio di 87 %
25 % su 16 situazioni meglio di 22 %
Anubis24
58 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 43 %
77,9 meglio di 31 %
0,99 meglio di 32 %
52 % su 129 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
87,1 -
1,11-
54 % su 57 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
80 % -
0,75 -
78,7 -
1,06-
76 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca last_2_short

In 180 match last_2_short fa 0,76 di K/R, 81,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 72 % di winrate in 25 match. In 76 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 63 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. last_2_short perde più ELO su Dust 2 (−97 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+32 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +76. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 81,4, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 57 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.