lartOFF

Russia
79 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lartOFF?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 69,2 da 79 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 79 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 43 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 41 %−7 p.p. · Ø 48 % meglio di 7 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 79 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 10,8 %−1,6 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,1−0,5 · Ø 3,6 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,27+0,04 · Ø 0,23 meglio di 63 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +73
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,87, ADR a 70,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −9 ELO
32 match · 38 % di winrate

Dove lartOFF perde più ELO su Mirage: −9 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 79 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % meglio di 16 %
0,63 meglio di 20 %
66,0 meglio di 6 %
0,84 meglio di 15 %
39 % su 128 duelli meglio di 8 %
41 % su 22 situazioni meglio di 62 %
Dust 216
63 % meglio di 91 %
0,68 meglio di 46 %
76,2 meglio di 47 %
0,94 meglio di 45 %
51 % su 47 duelli meglio di 65 %
41 % su 17 situazioni meglio di 65 %
Anubis9
44 % -
0,58 -
67,9 -
0,76-
40 % su 42 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,64 -
70,9 -
0,83-
42 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,65 -
71,1 -
0,93-
45 % su 22 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache4
25 % -
0,54 -
62,5 -
0,77-
29 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lartOFF

In 79 match lartOFF fa 0,63 di K/R, 69,2 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 4. In media 14,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 16 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 43 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,89. lartOFF perde più ELO su Mirage (−9 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +73. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,87, ADR a 70,6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.