lara

Bosnia ed Erzegovina
Su FACEIT dal 2019 139 match registrati 16 match in 30 giorni
ELO
2.225
Picco delle ultime 139 partite: 2.232
Rank EU
#125.660
Bosnia ed Erzegovina #405 in Bosnia ed Erzegovina
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lara?

Rating 1,10 (su 133 match) K/R 0,82 ADR 92,3 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 139 match
Kill col coltello 28 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 9,2+5,0 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 89 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +62
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −27 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,86). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +27 ELO, winrate 44 %
La domenica ±0 ELO, winrate 27 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno40
53 % in linea con la media
0,85 meglio di 89 %
97,8 meglio di 95 %
1,20 meglio di 87 %
50 % su 237 duelli meglio di 39 %
47 % su 19 situazioni meglio di 74 %
Ancient37
59 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 82 %
92,8 meglio di 93 %
1,10 meglio di 73 %
55 % su 145 duelli meglio di 70 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Mirage14
57 % -
0,76 -
82,3 -
1,01-
49 % su 89 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Dust 213
54 % -
0,85 -
93,3 -
1,14-
57 % su 75 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,75 -
80,7 -
0,98-
46 % su 67 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache8
38 % -
0,84 -
95,7 -
1,11-
55 % su 44 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,82 -
94,1 -
0,88-
48 % su 29 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,88 -
92,9 -
1,14-
57 % su 37 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo6
0 % -
0,70 -
82,2 -
0,96-
56 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lara

In 139 match lara arriva a K/R 0,82 e ADR 92,3; il rating dei 133 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danni utility per round con 9,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 37 match. In 61 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 37 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. Va meglio su su Ancient (+41 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +62. In calo: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −27 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 38 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.