lapushokkk-

Tagikistan
Su FACEIT dal 2023 273 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▼ 76
2.430
Picco 30 giorni: 2.536
Rank NA ▲ 1.831 posti
#2.021
Tagikistan #4 in Tagikistan
30 giorni · prima #3.852 · migliore #1.994
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lapushokkk-?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,5 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus4 in 273 match
Kill col coltello 1 in 273 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 13 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 78,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −437

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −72 ELO
38 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −64 ELO
64 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −199 ELO, winrate 38 %

Dove lapushokkk- perde più ELO su Anubis: −72 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 66 %
80,8 meglio di 49 %
1,09 meglio di 67 %
59 % su 399 duelli meglio di 87 %
41 % su 80 situazioni meglio di 60 %
Dust 264
45 % meglio di 26 %
0,76 meglio di 58 %
78,4 meglio di 35 %
1,07 meglio di 60 %
64 % su 199 duelli meglio di 96 %
42 % su 38 situazioni meglio di 64 %
Ancient46
50 % meglio di 41 %
0,75 in linea con la media
78,1 meglio di 30 %
1,07 meglio di 61 %
49 % su 146 duelli meglio di 35 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis38
47 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 41 %
75,2 meglio di 16 %
1,05 meglio di 52 %
56 % su 124 duelli meglio di 72 %
44 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Nuke10
40 % -
0,52 -
58,1 -
0,77-
32 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache6
33 % -
0,89 -
87,7 -
1,27-
55 % su 33 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,90 -
87,8 -
1,34-
63 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lapushokkk-

In 273 match lapushokkk- fa 0,76 di K/R, 78,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 105 match. In 120 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 87 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. lapushokkk- perde più ELO su Anubis (−72 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+261 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +261 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −437. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 78,4. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 49 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.