lapa_

Isole Heard e McDonald
Su FACEIT dal 2022 102 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lapa_?

Rating 1,02 (su 70 match) K/R 0,74 ADR 79,7 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 13 %−25 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 6 %−16 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 89 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,7+0,4 · Ø 4,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 10 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 77,3, Headshot a 48 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −69

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −32 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Mirage −1 ELO
23 match · 43 % di winrate

Dove lapa_ perde più ELO su Anubis: −32 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,66 · Cache
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 57 %
83,1 meglio di 69 %
1,02 meglio di 54 %
45 % su 62 duelli meglio di 21 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Anubis21
43 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 28 %
73,7 meglio di 18 %
0,95 meglio di 26 %
45 % su 56 duelli meglio di 19 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno17
59 % meglio di 68 %
0,83 meglio di 86 %
85,4 meglio di 73 %
1,14-
64 % su 56 duelli meglio di 94 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient16
56 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 43 %
75,5 meglio di 21 %
1,05-
62 % su 34 duelli meglio di 96 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke10
20 % -
0,74 -
80,0 -
0,87-
64 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,70 -
74,3 -
0,83-
29 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
100 % -
0,83 -
85,6 -
1,22-
58 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,87 -
89,0 -
1,15-
33 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lapa_

In 102 match lapa_ arriva a K/R 0,74 e ADR 79,7; il rating dei 70 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 13 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 24 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 25 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. lapa_ perde più ELO su Anubis (−32 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+28 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +28 ELO. In calo: ELO −69. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 77,3, Headshot a 48 %, Winrate a 47 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.