lapa_
Come gioca lapa_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto debole13 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi invariato a 1,02. Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,1. Ultimi 3 mesi: 77,3 (all'inizio 80,8). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Appena sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.908. Ultimi 3 mesi: 1.835 (all'inizio 1.904).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 28 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lapa_ perde più ELO su Anubis: −32 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,66 · Cache
- Più kill in un match: 37 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lapa_
In 102 match lapa_ arriva a K/R 0,74 e ADR 79,7; il rating dei 70 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 13 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 24 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 25 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. lapa_ perde più ELO su Anubis (−32 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+28 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +28 ELO. In calo: ELO −69. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 77,3, Headshot a 48 %, Winrate a 47 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.