lanren-

Mongolia
Su FACEIT dal 2017 113 match registrati
ELO
2.726
Rank EU
#23.355
Mongolia #120 in Mongolia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lanren-?

Rating 1,20 (su 63 match) K/R 0,79 ADR 82,4 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 33 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 65 %+13 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05
= Invariato
Rating a 1,20, ADR a 84,0
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % meglio di 86 %
0,79 meglio di 70 %
82,5 meglio di 56 %
1,14 meglio di 78 %
62 % su 107 duelli meglio di 94 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Anubis16
69 % meglio di 93 %
0,84 meglio di 87 %
89,2 meglio di 85 %
1,32-
71 % su 28 duelli meglio di 99 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Dust 216
31 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 36 %
79,7 meglio di 42 %
1,16-
60 % su 25 duelli meglio di 88 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Inferno16
50 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 60 %
80,2 meglio di 31 %
1,29-
80 % su 30 duelli meglio di 99 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Ancient10
40 % -
0,72 -
75,3 -
1,13-
56 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,84 -
87,6 -
1,14-
44 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lanren-

In 113 match lanren- arriva a K/R 0,79 e ADR 82,4; il rating dei 63 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Entry duel vinti con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 39 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 10 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,20, ADR a 84,0. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.