lancelot

Regno Unito
Su FACEIT dal 2016 214 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 82
2.915
Picco 30 giorni: 2.995
Rank EU ▼ 2.060 posti
#11.374
Regno Unito #186 in Regno Unito
30 giorni · prima #9.314 · migliore #8.636
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lancelot?

Rating 1,03 (su 196 match) K/R 0,73 ADR 79,7 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 214 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 43 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,27 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 39 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 79,7, Headshot a 56 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −180

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −89 ELO
26 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −78 ELO
23 match · 39 % di winrate
Il martedì −62 ELO, winrate 27 %

Dove lancelot perde più ELO su Ancient: −89 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
65 % meglio di 91 %
0,76 in linea con la media
81,5 meglio di 47 %
1,08 meglio di 58 %
51 % su 233 duelli meglio di 42 %
33 % su 30 situazioni meglio di 33 %
Anubis45
56 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 39 %
82,1 meglio di 52 %
1,05 meglio di 47 %
55 % su 140 duelli meglio di 65 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Nuke37
43 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 27 %
78,9 meglio di 32 %
0,99 meglio di 23 %
53 % su 168 duelli in linea con la media
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Ancient26
35 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 10 %
73,7 meglio di 12 %
0,96 meglio di 20 %
46 % su 79 duelli meglio di 17 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Cache19
42 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 39 %
82,7 meglio di 40 %
1,06 meglio di 34 %
52 % su 90 duelli meglio di 39 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Inferno14
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,95-
55 % su 55 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 26
50 % -
0,66 -
71,4 -
0,88-
43 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lancelot

In 214 match lancelot arriva a K/R 0,73 e ADR 79,7; il rating dei 196 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 65 match. In 72 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 76 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. lancelot perde più ELO su Ancient (−89 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+199 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +176 ELO. In calo: ELO −180. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 79,7, Headshot a 56 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 57 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.