lamerinoMSK

Russia
Su FACEIT dal 2015 323 match registrati 99 match in 30 giorni
ELO ▼ 118
2.856
Picco 30 giorni: 3.104
Rank EU ▼ 8.857 posti
#14.233
Russia #4.068 in Russia
30 giorni · prima #5.376 · migliore #5.376
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lamerinoMSK?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 78,7 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 14 in 323 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 250 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

9,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 47 %+13 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 9,7+5,7 · Ø 4,0 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,43+0,12 · Ø 0,31 meglio di 82 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +824
= Invariato
Headshot a 59 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −115 ELO
106 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −60 ELO
42 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +90 ELO, winrate 39 %
Il lunedì +60 ELO, winrate 36 %

Dove lamerinoMSK perde più ELO su Dust 2: −115 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2106
43 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 25 %
77,7 meglio di 29 %
1,02 meglio di 35 %
52 % su 323 duelli in linea con la media
41 % su 76 situazioni meglio di 57 %
Ancient79
57 % meglio di 61 %
0,67 meglio di 12 %
82,6 meglio di 52 %
0,95 meglio di 17 %
47 % su 304 duelli meglio di 21 %
43 % su 51 situazioni meglio di 62 %
Anubis60
52 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 24 %
81,4 meglio di 48 %
0,99 meglio di 27 %
48 % su 225 duelli meglio di 26 %
27 % su 41 situazioni meglio di 22 %
Mirage44
45 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 11 %
74,1 meglio di 14 %
0,94 meglio di 14 %
43 % su 158 duelli meglio di 8 %
50 % su 26 situazioni meglio di 82 %
Nuke13
23 % -
0,63 -
74,7 -
0,87-
45 % su 53 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,61 -
75,0 -
0,93-
57 % su 30 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache9
56 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
50 % su 44 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lamerinoMSK

In 323 match lamerinoMSK fa 0,68 di K/R, 78,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 107 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 144 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. lamerinoMSK perde più ELO su Dust 2 (−115 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+64 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +824. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 49 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.