lambtw

Giappone
Su FACEIT dal 2024 160 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lambtw?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,5 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 27x 4K, 5 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se lambtw sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 152 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −41 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −20 ELO
46 match · 57 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove lambtw perde più ELO dal 5° match del giorno: −41 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % meglio di 76 %
0,74 meglio di 46 %
80,8 meglio di 47 %
1,04 meglio di 48 %
56 % su 262 duelli meglio di 75 %
33 % su 27 situazioni meglio di 32 %
Dust 246
57 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 32 %
79,2 meglio di 38 %
0,98 meglio di 25 %
54 % su 197 duelli meglio di 61 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Anubis26
42 % meglio di 18 %
0,75 in linea con la media
84,6 meglio di 67 %
1,01 meglio di 38 %
46 % su 136 duelli meglio di 18 %
33 % su 21 situazioni meglio di 35 %
Ancient16
63 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 41 %
83,6 meglio di 54 %
1,02 meglio di 40 %
49 % su 96 duelli meglio di 31 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Cache7
71 % -
0,64 -
67,7 -
0,91-
50 % su 32 duelli -
-
Nuke5
40 % -
0,60 -
73,8 -
0,83-
40 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lambtw

In 160 match lambtw fa 0,72 di K/R, 80,5 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 16 match. In 59 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 71 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 27x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. lambtw perde più ELO dal 5° match del giorno (−41 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+72 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +24 ELO. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 56 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.