laki-

Russia
Su FACEIT dal 2021 174 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 17
3.036
Picco 30 giorni: 3.036
Rank EU ▲ 2.674 posti
#7.043
Russia #1.978 in Russia
30 giorni · prima #9.717 · migliore #6.923
Ultimo aggiornamento:

Come gioca laki-?

Rating 1,13 (su 124 match) K/R 0,81 ADR 85,4 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 124 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 85,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,81. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −24 ELO
48 match · 60 % di winrate
Su Ancient −13 ELO
35 match · 46 % di winrate

Dove laki- perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,81 · Cache
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
60 % meglio di 72 %
0,88 meglio di 91 %
91,5 meglio di 87 %
1,23 meglio di 89 %
56 % su 215 duelli meglio di 70 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Dust 246
61 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 41 %
80,5 meglio di 42 %
1,09 meglio di 55 %
54 % su 175 duelli meglio di 58 %
37 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Ancient35
46 % meglio di 19 %
0,80 meglio di 70 %
81,6 meglio di 46 %
1,09 meglio di 60 %
52 % su 109 duelli meglio di 46 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Anubis19
47 % meglio di 23 %
0,80 meglio di 72 %
85,9 meglio di 71 %
1,00-
56 % su 75 duelli meglio di 70 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Nuke18
72 % meglio di 89 %
0,82 meglio di 72 %
88,2 meglio di 75 %
1,12-
67 % su 75 duelli meglio di 96 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Cache6
67 % -
0,86 -
92,5 -
1,17-
61 % su 33 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca laki-

In 174 match laki- arriva a K/R 0,81 e ADR 85,4; il rating dei 124 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 58 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 34 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. laki- perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 60 %). In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 85,9. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 73 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.