lakebrooo

Argentina
257 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lakebrooo?

Rating 1,00 (su 237 match) K/R 0,75 ADR 82,1 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (237 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 10 in 257 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 237 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 65 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +14 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 82,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −34 ELO
28 match · 32 % di winrate
Dal 5° match del giorno +45 ELO
87 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −60 ELO, winrate 40 %
La domenica −22 ELO, winrate 31 %

Dove lakebrooo perde più ELO su Anubis: −34 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,65 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 257 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
51 % meglio di 52 %
0,78 meglio di 75 %
84,9 meglio di 76 %
1,05 meglio di 65 %
55 % su 605 duelli meglio di 76 %
34 % su 58 situazioni meglio di 40 %
Dust 273
47 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 62 %
82,8 meglio di 67 %
1,00 meglio di 46 %
53 % su 371 duelli meglio di 65 %
33 % su 39 situazioni meglio di 34 %
Anubis28
32 % meglio di 4 %
0,64 meglio di 13 %
74,7 meglio di 21 %
0,82 meglio di 4 %
40 % su 132 duelli meglio di 8 %
8 % su 12 situazioni meglio di 1 %
Ancient17
41 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 59 %
80,4 meglio di 48 %
0,98 meglio di 40 %
51 % su 95 duelli in linea con la media
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache7
43 % -
0,66 -
74,2 -
0,86-
48 % su 56 duelli -
-
Inferno6
83 % -
0,78 -
86,9 -
1,06-
63 % su 43 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,77 -
69,6 -
1,00-
47 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lakebrooo

In 257 match lakebrooo arriva a K/R 0,75 e ADR 82,1; il rating dei 237 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 118 match. In 88 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 95 sotto 0,90. In 237 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. lakebrooo perde più ELO su Anubis (−34 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+161 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 45 %, bilancio ELO +59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.