lackeRRRRRRR

Polonia
Su FACEIT dal 2014 271 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lackeRRRRRRR?

Rating 0,94 (su 259 match) K/R 0,67 ADR 77,7 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 271 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 184 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,46+0,17 · Ø 0,29 meglio di 88 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +134
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 78,1, Headshot a 37 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −89 ELO
60 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −85 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il giovedì −60 ELO, winrate 42 %

Dove lackeRRRRRRR perde più ELO su Mirage: −89 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient62
48 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 18 %
81,5 meglio di 48 %
0,95 meglio di 21 %
51 % su 281 duelli meglio di 45 %
24 % su 37 situazioni meglio di 16 %
Mirage60
45 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 25 %
78,6 meglio di 36 %
0,96 meglio di 24 %
48 % su 271 duelli meglio di 30 %
29 % su 34 situazioni meglio di 24 %
Anubis54
59 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 20 %
79,3 meglio di 38 %
0,95 meglio di 21 %
50 % su 203 duelli meglio di 41 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Inferno46
52 % meglio di 42 %
0,63 meglio di 5 %
72,8 meglio di 12 %
0,91 meglio di 7 %
48 % su 181 duelli meglio di 21 %
50 % su 16 situazioni meglio di 75 %
Dust 221
48 % meglio di 37 %
0,64 meglio di 8 %
77,1 meglio di 30 %
0,90 meglio di 9 %
45 % su 74 duelli meglio di 18 %
63 % su 8 situazioni meglio di 96 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
68,7 -
0,94-
50 % su 42 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache12
42 % -
0,60 -
73,2 -
0,88-
32 % su 41 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lackeRRRRRRR

In 271 match lackeRRRRRRR arriva a K/R 0,67 e ADR 77,7; il rating dei 259 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 54 match. In 75 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 124 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. lackeRRRRRRR perde più ELO su Mirage (−89 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +134. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 78,1, Headshot a 37 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 51 %, bilancio ELO −130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.