lRedl

Turchia
288 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lRedl?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,1 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se lRedl sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 288 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −102 ELO
59 match · 49 % di winrate
Su Ancient −55 ELO
52 match · 50 % di winrate
Il martedì +13 ELO, winrate 36 %

Dove lRedl perde più ELO su Anubis: −102 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 299
46 % meglio di 32 %
0,67 meglio di 23 %
72,0 meglio di 14 %
0,93 meglio di 23 %
48 % su 347 duelli meglio di 36 %
38 % su 47 situazioni meglio di 46 %
Anubis59
49 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 31 %
74,0 meglio di 20 %
0,94 meglio di 24 %
44 % su 211 duelli meglio di 16 %
46 % su 35 situazioni meglio di 73 %
Ancient52
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 31 %
72,7 meglio di 13 %
0,99 meglio di 43 %
43 % su 135 duelli meglio di 11 %
40 % su 30 situazioni meglio di 56 %
Inferno50
50 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 33 %
72,7 meglio di 17 %
0,96 meglio di 34 %
43 % su 133 duelli meglio di 14 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Cache22
27 % -
0,65 -
67,9 -
0,86-
40 % su 53 duelli -
57 % su 14 situazioni -
Mirage6
17 % -
0,56 -
59,6 -
0,83-
73 % su 11 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lRedl

In 288 match lRedl fa 0,68 di K/R, 72,1 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,1. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 14,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 50 % di winrate in 50 match. In 75 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 128 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. lRedl perde più ELO su Anubis (−102 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+48 ELO, winrate 46 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −36 ELO. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 46 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.