lNoonl

USA
Su FACEIT dal 2021 132 match registrati
ELO ▼ 42
1.817
Picco 30 giorni: 1.859
Rank NA ▼ 1.603 posti
#11.576
30 giorni · prima #9.973 · migliore #9.475
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lNoonl?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,0 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 6,5+2,2 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,96, ELO a 1.817
▼ Peggiorato
ADR −4,6, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −48 ELO
25 match · 48 % di winrate
Su Anubis −3 ELO
31 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +71 ELO, winrate 45 %

Dove lNoonl perde più ELO su Ancient: −48 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis31
58 % meglio di 69 %
0,74 in linea con la media
81,0 meglio di 54 %
1,05 meglio di 62 %
50 % su 155 duelli meglio di 44 %
60 % su 15 situazioni meglio di 92 %
Mirage26
46 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 37 %
77,1 meglio di 37 %
0,99 meglio di 43 %
49 % su 87 duelli meglio di 43 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Ancient25
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 43 %
80,3 meglio di 48 %
1,02 in linea con la media
59 % su 112 duelli meglio di 90 %
62 % su 13 situazioni meglio di 92 %
Nuke19
58 % meglio di 60 %
0,62 meglio di 3 %
70,8 meglio di 5 %
0,87 meglio di 4 %
42 % su 93 duelli meglio di 7 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Dust 212
17 % -
0,56 -
66,6 -
0,74-
55 % su 20 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,81 -
89,0 -
1,21-
43 % su 21 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,51 -
59,9 -
0,82-
36 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lNoonl

In 126 match lNoonl fa 0,69 di K/R, 77,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. In media 15,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 19 match. In 37 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 54 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. lNoonl perde più ELO su Ancient (−48 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+35 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ADR −4,6, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ELO a 1.817. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 29 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.