lMiMbVdjag

Russia
Su FACEIT dal 2021 265 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▲ 81
3.090
Picco 30 giorni: 3.090
Rank EU ▲ 1.607 posti
#5.695
Russia #1.597 in Russia
30 giorni · prima #7.302 · migliore #5.619
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lMiMbVdjag?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,3 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−14 p.p. · Ø 42 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 265 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 55x 4K, 4 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,2 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −111

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −143 ELO
128 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −143 ELO
55 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −152 ELO, winrate 43 %
La domenica −66 ELO, winrate 40 %

Dove lMiMbVdjag perde più ELO su Mirage: −143 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,97 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % meglio di 42 %
0,84 meglio di 81 %
88,7 meglio di 79 %
1,17 meglio di 80 %
55 % su 713 duelli meglio di 64 %
32 % su 84 situazioni meglio di 28 %
Dust 255
44 % meglio di 15 %
0,78 meglio di 60 %
83,4 meglio di 56 %
1,08 in linea con la media
51 % su 271 duelli meglio di 41 %
29 % su 34 situazioni meglio di 22 %
Anubis34
47 % meglio di 23 %
0,78 meglio di 63 %
85,3 meglio di 69 %
1,07 meglio di 52 %
53 % su 185 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Ancient30
60 % meglio di 67 %
0,78 meglio di 61 %
84,5 meglio di 61 %
1,10 meglio di 63 %
48 % su 126 duelli meglio di 24 %
19 % su 16 situazioni meglio di 9 %
Cache7
71 % -
0,80 -
82,4 -
1,16-
43 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,23-
59 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
55 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lMiMbVdjag

In 265 match lMiMbVdjag fa 0,81 di K/R, 86,3 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 30 match. In 132 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 71 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 55x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. lMiMbVdjag perde più ELO su Mirage (−143 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+121 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −111. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 53 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.