l4mky

Germania
Su FACEIT dal 2015 191 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca l4mky?

Rating 1,06 (su 157 match) K/R 0,76 ADR 82,0 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 191 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,81 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,81+0,52 · Ø 0,29 meglio di 99 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
ADR a 82,4
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,17, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −114 ELO
46 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −59 ELO
59 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −75 ELO, winrate 42 %
Il martedì +47 ELO, winrate 47 %

Dove l4mky perde più ELO al 2° match del giorno: −114 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
59 % meglio di 75 %
0,82 meglio di 81 %
89,2 meglio di 83 %
1,17 meglio di 85 %
58 % su 192 duelli meglio di 83 %
36 % su 42 situazioni meglio di 45 %
Mirage43
40 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 42 %
78,4 meglio di 35 %
1,00 meglio di 37 %
50 % su 112 duelli meglio di 42 %
44 % su 27 situazioni meglio di 69 %
Anubis26
46 % meglio di 28 %
0,62 meglio di 4 %
71,3 meglio di 6 %
0,84 meglio di 2 %
42 % su 123 duelli meglio di 8 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Ancient22
55 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 62 %
81,0 meglio di 45 %
1,10-
51 % su 49 duelli meglio di 45 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Cache14
79 % -
0,86 -
88,5 -
1,22-
53 % su 60 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno13
46 % -
0,73 -
85,6 -
0,99-
45 % su 77 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,08-
40 % su 48 duelli -
27 % su 15 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l4mky

In 191 match l4mky arriva a K/R 0,76 e ADR 82,0; il rating dei 157 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 79 % di winrate in 14 match. In 63 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 56 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. l4mky perde più ELO al 2° match del giorno (−114 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+48 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,17, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,4. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.