l4mbooo

Russia
Su FACEIT dal 2020 259 match registrati 74 match in 30 giorni
ELO ▲ 282
3.341
Picco 30 giorni: 3.377
Rank EU ▲ 2.034 posti
#2.085
Russia #584 in Russia
30 giorni · prima #4.119 · migliore #1.727
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 38m

Come gioca l4mbooo?

Rating 1,07 (su 231 match) K/R 0,79 ADR 87,5 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−7 p.p. · Ø 40 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +402
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,1, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,88). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −100 ELO
79 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −47 ELO
47 match · 49 % di winrate
Il venerdì +31 ELO, winrate 48 %

Dove l4mbooo perde più ELO su Mirage: −100 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Cache
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 54 %
85,9 meglio di 68 %
1,04 meglio di 41 %
52 % su 424 duelli meglio di 46 %
21 % su 33 situazioni meglio di 8 %
Anubis60
48 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 62 %
87,6 meglio di 78 %
1,04 meglio di 43 %
52 % su 276 duelli meglio di 46 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Nuke35
63 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 56 %
86,2 meglio di 68 %
1,05 meglio di 40 %
46 % su 134 duelli meglio di 15 %
50 % su 20 situazioni meglio di 73 %
Ancient33
58 % meglio di 59 %
0,85 meglio di 85 %
91,0 meglio di 86 %
1,17 meglio di 81 %
56 % su 140 duelli meglio di 71 %
34 % su 29 situazioni meglio di 40 %
Inferno21
67 % meglio di 67 %
0,91 meglio di 86 %
97,4 meglio di 87 %
1,22 meglio di 71 %
65 % su 85 duelli meglio di 88 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache14
43 % -
0,77 -
82,9 -
1,06-
42 % su 53 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Dust 213
62 % -
0,78 -
85,0 -
1,05-
50 % su 52 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,76 -
73,6 -
0,85-
100 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l4mbooo

In 259 match l4mbooo arriva a K/R 0,79 e ADR 87,5; il rating dei 231 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 21 match. In 101 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 83 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. l4mbooo perde più ELO su Mirage (−100 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+51 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +402. In calo: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,1, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 55 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.