l4mbooo
Cronologia nomi di l4mbooo
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca l4mbooo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,88). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,18). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 97,6. Ultimi 3 mesi: 83,2 (all'inizio 94,3). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.377. Ultimi 3 mesi: 3.377 (all'inizio 2.975).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove l4mbooo perde più ELO su Mirage: −100 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,26 · Cache
- Più kill in un match: 47 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 259 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca l4mbooo
In 259 match l4mbooo arriva a K/R 0,79 e ADR 87,5; il rating dei 231 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 21 match. In 101 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 83 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. l4mbooo perde più ELO su Mirage (−100 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+51 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +402. In calo: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,1, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 55 %, bilancio ELO +10.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.