l4jonmeister

Polonia
286 match registrati 96 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca l4jonmeister?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,8 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 286 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 286 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 47x 4K, 2 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi leggermente sopra la media (4,3).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,8, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
ELO −193

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −37 ELO
50 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −10 ELO
43 match · 42 % di winrate
Il sabato −97 ELO, winrate 25 %

Dove l4jonmeister perde più ELO al 2° match del giorno: −37 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 28 %
75,6 meglio di 30 %
0,95 meglio di 30 %
45 % su 262 duelli meglio di 21 %
47 % su 38 situazioni meglio di 75 %
Anubis53
49 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 58 %
82,7 meglio di 62 %
1,05 meglio di 62 %
49 % su 186 duelli meglio di 39 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Ancient51
51 % meglio di 48 %
0,73 in linea con la media
77,5 meglio di 32 %
1,01 meglio di 48 %
52 % su 194 duelli meglio di 55 %
45 % su 31 situazioni meglio di 67 %
Dust 243
42 % meglio di 23 %
0,65 meglio di 15 %
74,6 meglio di 23 %
0,91 meglio di 16 %
50 % su 149 duelli in linea con la media
15 % su 26 situazioni meglio di 7 %
Inferno23
61 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 53 %
81,7 meglio di 56 %
1,06 meglio di 57 %
51 % su 71 duelli meglio di 45 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Nuke19
32 % meglio di 2 %
0,69 meglio di 18 %
76,8 meglio di 22 %
0,95 meglio di 17 %
51 % su 81 duelli meglio di 42 %
13 % su 15 situazioni meglio di 4 %
Cache16
31 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
40 % su 48 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Vertigo3
100 % -
1,01 -
96,8 -
1,43-
50 % su 10 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l4jonmeister

In 286 match l4jonmeister fa 0,71 di K/R, 77,8 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 23 match. In 97 su 286 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 119 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 47x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. l4jonmeister perde più ELO al 2° match del giorno (−37 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+101 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,8, Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −193. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 50 %, bilancio ELO −114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.