l1onex_81

Russia
57 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca l1onex_81?

Rating 0,79 K/R 0,56 ADR 63,3 da 57 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,79
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 32 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 47 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 35 %−15 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi molto sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,76−0,23 · Ø 0,99 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 7,8 %−5,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,5 %−2,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,03−0,24 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,3, Winrate −11 p.p., ELO −155

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,61. Ultimi 3 mesi: 0,52 (all'inizio 0,60). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 57 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 22 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,47 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 57 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % meglio di 35 %
0,46 meglio di 1 %
55,2 meglio di 1 %
0,64 meglio di 1 %
33 % su 57 duelli meglio di 1 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Nuke13
69 % -
0,72 -
70,3 -
0,98-
46 % su 41 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,61 -
67,9 -
0,87-
40 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 26
33 % -
0,56 -
59,3 -
0,77-
32 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,63 -
79,0 -
0,95-
38 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,49 -
58,4 -
0,71-
33 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l1onex_81

In 57 match l1onex_81 fa 0,56 di K/R, 63,3 di ADR e 0,79 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,79. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 12,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 9 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 39 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,85. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,3, Winrate −11 p.p., ELO −155. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.