l0vemag0sya
Cronologia nomi di l0vemag0sya
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca l0vemag0sya?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (353 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,98). In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 85,6. Ultimi 3 mesi: 83,4 (all'inizio 78,1). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 67 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 41 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.375. Ultimi 3 mesi: 3.216 (all'inizio 3.062).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 430 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove l0vemag0sya perde più ELO su Nuke: −118 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 430 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca l0vemag0sya
In 430 match l0vemag0sya fa 0,75 di K/R, 82,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 90 match. In 171 su 430 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 149 sotto 0,90. In 353 match con valori dettagliati: 58x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. l0vemag0sya perde più ELO su Nuke (−118 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+214 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,3, Winrate +10 p.p., ELO +154. In calo: Headshot −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 156 match, winrate 52 %, bilancio ELO +92.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.