l0vefrieNd

Danimarca
Su FACEIT dal 2014 327 match registrati 90 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca l0vefrieNd?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,5 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 327 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 327 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 5 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +158
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 81,1, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 327 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −27 ELO
40 match · 53 % di winrate
Su Ancient −13 ELO
48 match · 54 % di winrate
Il sabato −12 ELO, winrate 50 %

Dove l0vefrieNd perde più ELO su Dust 2: −27 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 38 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 327 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke99
70 % meglio di 89 %
0,79 meglio di 58 %
83,0 meglio di 53 %
1,15 meglio di 70 %
54 % su 352 duelli meglio di 57 %
44 % su 48 situazioni meglio di 61 %
Inferno82
54 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 40 %
82,8 meglio di 41 %
1,08 meglio di 39 %
53 % su 303 duelli meglio di 38 %
40 % su 60 situazioni in linea con la media
Ancient48
54 % meglio di 52 %
0,75 in linea con la media
82,0 meglio di 49 %
1,09 meglio di 63 %
57 % su 214 duelli meglio di 77 %
51 % su 35 situazioni meglio di 82 %
Dust 240
53 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 34 %
77,8 meglio di 29 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 124 duelli meglio di 55 %
35 % su 20 situazioni meglio di 40 %
Cache37
46 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 11 %
77,6 meglio di 20 %
0,96 meglio di 10 %
49 % su 128 duelli meglio di 23 %
26 % su 27 situazioni meglio di 22 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
77,2 -
0,97-
50 % su 58 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,91 -
100,2 -
1,28-
57 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage3
0 % -
0,82 -
86,3 -
1,12-
48 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l0vefrieNd

In 327 match l0vefrieNd fa 0,75 di K/R, 81,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 99 match. In 145 su 327 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 102 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. l0vefrieNd perde più ELO su Dust 2 (−27 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Nuke (+44 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +158. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 81,1, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 57 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.