l0rd_mongrel

Russia
Su FACEIT dal 2021 69 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 0m

Come gioca l0rd_mongrel?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 91,1 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill con Zeus2 in 69 match
Kill col coltello 3 in 69 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se l0rd_mongrel sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 69 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,87
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % meglio di 88 %
0,84 meglio di 86 %
88,5 meglio di 81 %
1,19 meglio di 88 %
62 % su 111 duelli meglio di 94 %
33 % su 15 situazioni meglio di 32 %
Anubis18
56 % meglio di 63 %
0,84 meglio di 87 %
90,3 meglio di 88 %
1,14 meglio di 78 %
60 % su 109 duelli meglio di 88 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Ancient16
63 % meglio di 81 %
0,91 meglio di 96 %
101,9 meglio di 99 %
1,28 meglio di 96 %
56 % su 99 duelli meglio di 70 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Dust 26
50 % -
0,79 -
87,5 -
1,06-
51 % su 39 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,91 -
82,0 -
1,23-
38 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l0rd_mongrel

In 69 match l0rd_mongrel fa 0,85 di K/R, 91,1 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 22 match. In 37 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 16 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 62 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.