l0r3s

Svezia
Su FACEIT dal 2021 393 match registrati 109 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca l0r3s?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,2 da 393 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 393 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (330 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 10 in 393 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 42x 4K, 3 ace in 330 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 76,0
▼ Peggiorato
ELO −53

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 393 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −185 ELO
94 match · 55 % di winrate
Su Anubis −75 ELO
64 match · 38 % di winrate
La domenica −165 ELO, winrate 38 %

Dove l0r3s perde più ELO su Dust 2: −185 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 393 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage139
58 % meglio di 73 %
0,71 meglio di 33 %
75,2 meglio di 20 %
1,00 meglio di 37 %
55 % su 530 duelli meglio di 71 %
45 % su 78 situazioni meglio di 72 %
Dust 294
55 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 43 %
77,5 meglio di 32 %
1,02 meglio di 42 %
50 % su 414 duelli meglio di 42 %
27 % su 60 situazioni meglio di 22 %
Anubis64
38 % meglio di 8 %
0,71 meglio di 33 %
76,8 meglio di 25 %
1,00 meglio di 37 %
48 % su 247 duelli meglio di 31 %
32 % su 31 situazioni meglio di 33 %
Ancient56
48 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 42 %
77,5 meglio di 30 %
1,02 meglio di 46 %
52 % su 257 duelli in linea con la media
34 % su 35 situazioni meglio di 42 %
Nuke28
50 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 46 %
77,6 meglio di 25 %
1,06 in linea con la media
55 % su 120 duelli meglio di 62 %
55 % su 22 situazioni meglio di 84 %
Inferno7
29 % -
0,59 -
69,5 -
0,83-
50 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
0 % -
0,60 -
62,4 -
0,82-
42 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l0r3s

In 393 match l0r3s fa 0,72 di K/R, 76,2 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 139 match. In 152 su 393 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 148 sotto 0,90. In 330 match con valori dettagliati: 42x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. l0r3s perde più ELO su Dust 2 (−185 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+20 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −53. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 76,0. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 47 %, bilancio ELO −211.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.