l-ne

Isola di Man
Su FACEIT dal 2026 126 match registrati 126 match in 30 giorni
ELO ▲ 3
2.492
Picco 30 giorni: 2.492
Rank EU
#54.540
Isola di Man #64 in Isola di Man
Ultimo aggiornamento:

Come gioca l-ne?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,4 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −121 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Ancient −81 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Mirage −67 ELO
34 match · 44 % di winrate

Dove l-ne perde più ELO su Anubis: −121 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 62 %
80,5 meglio di 46 %
1,07 meglio di 60 %
50 % su 217 duelli meglio di 42 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Mirage34
44 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 33 %
75,9 meglio di 23 %
0,96 meglio di 24 %
52 % su 168 duelli meglio di 55 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Ancient21
43 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 47 %
77,9 meglio di 32 %
0,99 meglio di 34 %
53 % su 133 duelli meglio di 55 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Anubis21
38 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 43 %
74,7 meglio di 17 %
0,99 meglio di 33 %
43 % su 95 duelli meglio di 11 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Cache11
82 % -
0,83 -
84,3 -
1,23-
57 % su 46 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l-ne

In 126 match l-ne fa 0,74 di K/R, 77,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 11 match. In 42 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 48 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. l-ne perde più ELO su Anubis (−121 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+82 ELO, winrate 49 %). Ultimi 30 giorni: 126 match, winrate 47 %, bilancio ELO −160.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.