l-ko4an-l

Russia
47 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca l-ko4an-l?

Rating 0,89 K/R 0,61 ADR 69,6 da 47 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 36 %−14 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (23 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 36 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−9 p.p. · Ø 23 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 47 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 9,5 %−3,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 7,0+3,0 · Ø 4,0 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 83 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se l-ko4an-l sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 35 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,61
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 47 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,57 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 47 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis17
47 % meglio di 38 %
0,65 meglio di 20 %
71,8 meglio di 12 %
0,94 meglio di 34 %
31 % su 35 duelli meglio di 1 %
31 % su 13 situazioni meglio di 28 %
Dust 216
56 % meglio di 71 %
0,57 meglio di 2 %
68,5 meglio di 6 %
0,84 meglio di 7 %
44 % su 52 duelli meglio di 20 %
57 % su 7 situazioni meglio di 94 %
Mirage5
60 % -
0,57 -
66,6 -
0,85-
33 % su 15 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,59 -
66,1 -
0,89-
17 % su 6 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,70 -
69,7 -
0,95-
30 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l-ko4an-l

In 47 match l-ko4an-l fa 0,61 di K/R, 69,6 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 13,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 16 match. In 9 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 24 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: marzo 2026 con 0,96. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.