kytse

Russia
Su FACEIT dal 2020 394 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▲ 29
3.309
Picco 30 giorni: 3.487
Rank EU ▲ 228 posti
#2.373
Russia #656 in Russia
30 giorni · prima #2.601 · migliore #1.692
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kytse?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,6 da 385 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 385 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (327 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 385 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 51x 4K, 7 ace in 327 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
ADR a 81,5
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −201

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 385 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −253 ELO
70 match · 44 % di winrate
Su Nuke −164 ELO
49 match · 53 % di winrate
Il sabato −373 ELO, winrate 37 %

Dove kytse perde più ELO al 3° match del giorno: −253 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 55 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 385 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 54 %
82,4 in linea con la media
1,07 in linea con la media
52 % su 570 duelli meglio di 46 %
34 % su 65 situazioni meglio di 35 %
Dust 284
46 % meglio di 19 %
0,75 meglio di 45 %
80,8 meglio di 43 %
1,05 meglio di 41 %
47 % su 334 duelli meglio di 21 %
41 % su 29 situazioni meglio di 55 %
Ancient54
48 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 40 %
79,2 meglio di 33 %
1,00 meglio di 28 %
51 % su 251 duelli meglio di 40 %
37 % su 27 situazioni meglio di 45 %
Anubis49
57 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 75 %
85,2 meglio di 69 %
1,13 meglio di 71 %
46 % su 213 duelli meglio di 16 %
42 % su 24 situazioni meglio di 58 %
Nuke49
53 % meglio di 34 %
0,78 meglio di 54 %
80,1 meglio di 37 %
1,10 meglio di 56 %
51 % su 220 duelli meglio di 37 %
36 % su 28 situazioni meglio di 39 %
Inferno6
50 % -
0,76 -
83,3 -
1,09-
50 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,88-
29 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kytse

In 385 match kytse fa 0,77 di K/R, 81,6 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 49 match. In 160 su 385 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 129 sotto 0,90. In 327 match con valori dettagliati: 51x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. kytse perde più ELO al 3° match del giorno (−253 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+121 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −201. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 51 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.