kyousuka_

Russia
134 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyousuka_?

Rating 1,03 (su 133 match) K/R 0,75 ADR 81,4 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

6 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 6 %−32 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 6 %−15 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 34 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,50+0,23 · Ø 0,27 meglio di 93 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +176
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 79,6
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −54 ELO
55 match · 40 % di winrate
Su Mirage −8 ELO
50 match · 46 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 41 %

Dove kyousuka_ perde più ELO dal 5° match del giorno: −54 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 67 %
83,2 meglio di 69 %
1,04 meglio di 62 %
49 % su 252 duelli meglio di 41 %
30 % su 30 situazioni meglio di 27 %
Ancient32
53 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 48 %
80,6 meglio di 49 %
1,00 meglio di 46 %
46 % su 145 duelli meglio di 24 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Anubis27
41 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 65 %
80,4 meglio di 54 %
1,02 meglio di 57 %
51 % su 106 duelli meglio di 54 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Dust 210
70 % -
0,85 -
87,3 -
1,21-
52 % su 54 duelli -
58 % su 12 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,69 -
71,5 -
0,95-
37 % su 38 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,75 -
79,9 -
0,98-
11 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyousuka_

In 134 match kyousuka_ arriva a K/R 0,75 e ADR 81,4; il rating dei 133 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 6 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 10 match. In 53 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 53 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. kyousuka_ perde più ELO dal 5° match del giorno (−54 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+29 ELO, winrate 41 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +176. In calo: Rating −0,07, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.