kyoto666

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 349 match registrati 147 match in 30 giorni
ELO ▲ 300
3.169
Picco 30 giorni: 3.275
Rank EU ▲ 5.003 posti
#4.196
Ucraina #269 in Ucraina
30 giorni · prima #9.199 · migliore #2.098
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyoto666?

Rating 1,16 (su 337 match) K/R 0,79 ADR 80,8 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 337 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,9+1,3 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 349 match
Kill col coltello 4 in 349 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 60x 4K, 10 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 63 %−8 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +348
= Invariato
ADR a 81,8
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −161 ELO
82 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −109 ELO
73 match · 59 % di winrate
Il venerdì −137 ELO, winrate 44 %

Dove kyoto666 perde più ELO al 1° match del giorno: −161 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Ancient
  2. Più kill in un match: 51 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
56 % meglio di 55 %
0,81 meglio di 72 %
83,0 meglio di 53 %
1,16 meglio di 78 %
53 % su 377 duelli in linea con la media
34 % su 89 situazioni meglio di 35 %
Dust 273
59 % meglio di 66 %
0,82 meglio di 76 %
83,3 meglio di 56 %
1,25 meglio di 91 %
61 % su 256 duelli meglio di 87 %
45 % su 60 situazioni meglio di 67 %
Ancient71
45 % meglio di 18 %
0,77 meglio di 56 %
79,4 meglio di 34 %
1,13 meglio di 72 %
53 % su 254 duelli in linea con la media
30 % su 77 situazioni meglio di 28 %
Anubis68
46 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 58 %
79,3 meglio di 37 %
1,14 meglio di 74 %
48 % su 240 duelli meglio di 25 %
46 % su 70 situazioni meglio di 70 %
Nuke14
50 % -
0,66 -
70,9 -
0,99-
40 % su 35 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,71 -
70,6 -
1,10-
50 % su 34 duelli -
57 % su 14 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyoto666

In 349 match kyoto666 arriva a K/R 0,79 e ADR 80,8; il rating dei 337 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 73 match. In 188 su 337 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 87 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 60x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. kyoto666 perde più ELO al 1° match del giorno (−161 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+71 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +348. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,8. Ultimi 30 giorni: 147 match, winrate 54 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.