kyotaro

Palestina
219 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyotaro?

Rating 1,06 (su 169 match) K/R 0,77 ADR 81,9 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 168 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 6 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +444
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 81,3, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,23, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −46 ELO
68 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno −32 ELO
37 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +29 ELO, winrate 30 %
Il venerdì −103 ELO, winrate 40 %

Dove kyotaro perde più ELO su Mirage: −46 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 75 %
81,2 meglio di 60 %
1,10 meglio di 79 %
57 % su 152 duelli meglio di 83 %
46 % su 41 situazioni meglio di 73 %
Anubis43
56 % meglio di 70 %
0,81 meglio di 86 %
86,4 meglio di 82 %
1,09 meglio di 78 %
41 % su 152 duelli meglio di 10 %
26 % su 23 situazioni meglio di 20 %
Dust 237
27 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 43 %
78,1 meglio di 41 %
0,96 meglio di 33 %
42 % su 162 duelli meglio di 13 %
33 % su 24 situazioni meglio di 34 %
Inferno24
50 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 72 %
78,6 meglio di 48 %
1,09 meglio di 75 %
49 % su 93 duelli meglio di 43 %
47 % su 19 situazioni meglio di 71 %
Nuke21
62 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 70 %
83,9 meglio di 60 %
1,07 meglio di 59 %
60 % su 89 duelli meglio di 87 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Ancient16
44 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 73 %
86,7 meglio di 79 %
0,83-
50 % su 6 duelli meglio di 46 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache9
44 % -
0,73 -
76,6 -
1,07-
31 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyotaro

In 219 match kyotaro arriva a K/R 0,77 e ADR 81,9; il rating dei 169 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 17,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 68 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 54 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. kyotaro perde più ELO su Mirage (−46 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+87 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +444. In calo: Rating −0,23, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 81,3, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 42 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.