kyosunaa

Barbados
Su FACEIT dal 2026 292 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyosunaa?

Rating 0,99 (su 252 match) K/R 0,72 ADR 80,3 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 32 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 66 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 210 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,09−0,21 · Ø 0,30 meglio di 3 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +707
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 80,6, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −16 ELO
35 match · 40 % di winrate
Al 1° match del giorno +7 ELO
60 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −8 ELO, winrate 36 %
Il lunedì −91 ELO, winrate 41 %

Dove kyosunaa perde più ELO su Anubis: −16 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
45 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 39 %
80,6 meglio di 49 %
1,00 meglio di 38 %
48 % su 592 duelli meglio di 31 %
34 % su 47 situazioni meglio di 40 %
Dust 256
50 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 20 %
75,4 meglio di 21 %
0,96 meglio di 23 %
50 % su 224 duelli meglio di 40 %
28 % su 25 situazioni meglio di 23 %
Ancient43
49 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 59 %
85,7 meglio di 68 %
1,02 meglio di 45 %
49 % su 184 duelli meglio di 34 %
36 % su 28 situazioni meglio di 45 %
Anubis35
40 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 64 %
85,9 meglio di 75 %
1,00 meglio di 38 %
51 % su 144 duelli meglio di 45 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
30 % su 53 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache7
29 % -
0,66 -
76,6 -
0,86-
40 % su 40 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
71 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyosunaa

In 292 match kyosunaa arriva a K/R 0,72 e ADR 80,3; il rating dei 252 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 13 match. In 84 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 106 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. kyosunaa perde più ELO su Anubis (−16 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+74 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +74 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +707. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 80,6, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 56 %, bilancio ELO +102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.