kyosukinsin

Russia
Su FACEIT dal 2026 326 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▲ 85
3.124
Picco 30 giorni: 3.329
Rank EU ▼ 653 posti
#5.025
Russia #1.399 in Russia
30 giorni · prima #4.372 · migliore #4.372
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyosukinsin?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,6 da 326 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 326 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi appena sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 56x 4K, 4 ace in 274 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,3−0,5 · Ø 3,8 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +113
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 326 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −117 ELO
59 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −23 ELO
41 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −78 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −55 ELO, winrate 48 %

Dove kyosukinsin perde più ELO al 1° match del giorno: −117 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,93 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 326 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % meglio di 42 %
0,82 meglio di 75 %
89,3 meglio di 81 %
1,15 meglio di 75 %
58 % su 768 duelli meglio di 79 %
43 % su 70 situazioni meglio di 63 %
Dust 287
48 % meglio di 25 %
0,74 meglio di 41 %
84,5 meglio di 62 %
1,02 meglio di 31 %
61 % su 506 duelli meglio di 87 %
40 % su 50 situazioni in linea con la media
Anubis47
68 % meglio di 88 %
0,81 meglio di 75 %
88,6 meglio di 82 %
1,16 meglio di 79 %
61 % su 213 duelli meglio di 89 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Ancient35
51 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 30 %
79,2 meglio di 33 %
1,02 meglio di 35 %
43 % su 171 duelli meglio di 7 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Cache12
50 % -
0,82 -
91,0 -
1,17-
58 % su 72 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,68 -
79,7 -
0,91-
74 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyosukinsin

In 326 match kyosukinsin fa 0,78 di K/R, 86,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 47 match. In 144 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 92 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 56x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. kyosukinsin perde più ELO al 1° match del giorno (−117 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+102 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +113. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 57 %, bilancio ELO +93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.