kyorama

Groenlandia
Su FACEIT dal 2023 312 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▲ 64
2.287
Picco 30 giorni: 2.377
Rank EU
#114.269
Groenlandia #63 in Groenlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyorama?

Rating 1,00 (su 269 match) K/R 0,74 ADR 80,8 da 312 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 39x 4K, 1 ace in 246 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 70 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,10
= Invariato
K/R a 0,73, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
ADR −7,7, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
63 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +127 ELO, winrate 42 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 38 %

Dove kyorama perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Anubis
  2. Più kill in un match: 44 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
51 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 37 %
80,6 meglio di 47 %
0,95 meglio di 22 %
55 % su 302 duelli meglio di 71 %
35 % su 43 situazioni meglio di 41 %
Dust 267
57 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 57 %
81,9 meglio di 53 %
1,01 meglio di 39 %
49 % su 263 duelli meglio di 37 %
28 % su 36 situazioni meglio di 23 %
Anubis63
48 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 47 %
82,0 meglio di 53 %
1,03 meglio di 46 %
53 % su 253 duelli meglio di 57 %
42 % su 36 situazioni meglio di 57 %
Ancient61
51 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 47 %
81,5 meglio di 48 %
1,04 meglio di 53 %
47 % su 233 duelli meglio di 25 %
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Inferno28
50 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 47 %
78,2 meglio di 28 %
1,04 meglio di 44 %
48 % su 126 duelli meglio di 21 %
27 % su 11 situazioni meglio di 25 %
Nuke7
29 % -
0,72 -
79,7 -
0,86-
25 % su 12 duelli -
-
Cache6
67 % -
0,60 -
69,0 -
0,78-
40 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyorama

In 312 match kyorama arriva a K/R 0,74 e ADR 80,8; il rating dei 269 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 67 match. In 86 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 108 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 39x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. kyorama perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+129 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10. In calo: ADR −7,7, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 49 %, bilancio ELO +123.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.