kyonaji

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 208 match registrati 134 match in 30 giorni
ELO ▼ 83
3.251
Picco 30 giorni: 3.530
Rank EU ▼ 1.071 posti
#3.005
Ucraina #191 in Ucraina
30 giorni · prima #1.934 · migliore #1.934
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyonaji?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,6 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 208 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 57x 4K, 6 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se kyonaji sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 208 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −211 ELO
38 match · 39 % di winrate
Su Ancient −210 ELO
43 match · 51 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −298 ELO, winrate 33 %
Il mercoledì −399 ELO, winrate 39 %

Dove kyonaji perde più ELO al 2° match del giorno: −211 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % meglio di 42 %
0,84 meglio di 81 %
91,8 meglio di 88 %
1,13 meglio di 70 %
53 % su 384 duelli in linea con la media
28 % su 36 situazioni meglio di 18 %
Ancient43
51 % meglio di 34 %
0,83 meglio di 80 %
89,1 meglio di 80 %
1,12 meglio di 69 %
52 % su 244 duelli meglio di 46 %
20 % su 25 situazioni meglio di 10 %
Anubis37
46 % meglio di 20 %
0,84 meglio di 85 %
94,0 meglio di 94 %
1,15 meglio di 77 %
47 % su 196 duelli meglio di 20 %
44 % su 18 situazioni meglio di 65 %
Dust 233
55 % in linea con la media
0,84 meglio di 82 %
86,0 meglio di 68 %
1,16 meglio di 75 %
46 % su 150 duelli meglio di 17 %
50 % su 12 situazioni meglio di 78 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
92,4 -
1,20-
59 % su 68 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke10
20 % -
0,62 -
67,4 -
0,86-
43 % su 51 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyonaji

In 208 match kyonaji fa 0,83 di K/R, 89,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 103 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 54 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 57x 4K e 6 ace. kyonaji perde più ELO al 2° match del giorno (−211 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+234 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +209 ELO. Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 50 %, bilancio ELO −192.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.