kyokazze

Russia
132 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyokazze?

Rating 1,02 (su 82 match) K/R 0,76 ADR 86,1 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 132 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 82 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,61+0,35 · Ø 0,26 meglio di 98 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −52 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Anubis −49 ELO
28 match · 54 % di winrate
Il sabato +2 ELO, winrate 38 %

Dove kyokazze perde più ELO al 3° match del giorno: −52 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,64 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % meglio di 46 %
0,79 meglio di 84 %
86,4 meglio di 85 %
1,10 meglio di 84 %
46 % su 132 duelli meglio di 28 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Anubis28
54 % meglio di 58 %
0,76 meglio di 72 %
90,8 meglio di 95 %
0,98 meglio di 42 %
53 % su 92 duelli meglio di 63 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Ancient18
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 31 %
81,8 meglio di 60 %
0,99-
52 % su 31 duelli meglio di 62 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Mirage13
54 % -
0,76 -
85,9 -
0,97-
48 % su 42 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,74 -
83,3 -
0,95-
62 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,70 -
78,0 -
0,97-
44 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,68 -
85,2 -
0,89-
50 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyokazze

In 132 match kyokazze arriva a K/R 0,76 e ADR 86,1; il rating dei 82 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,1. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. In media 17,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 13 match. In 31 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 29 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. kyokazze perde più ELO al 3° match del giorno (−52 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+102 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +76 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −4,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.