kyoka666

Brasile
188 match registrati
ELO
2.269
Picco delle ultime 187 partite: 2.475
Rank SA ▼ 189 posti
#2.668
Brasile #2.183 in Brasile
30 giorni · prima #2.479 · migliore #2.479
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyoka666?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 79,0 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +305
= Invariato
Rating a 1,07, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Headshot −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −129 ELO
51 match · 57 % di winrate
Al 2° match del giorno −99 ELO
35 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −151 ELO, winrate 47 %
Il sabato −155 ELO, winrate 35 %

Dove kyoka666 perde più ELO su Dust 2: −129 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,69 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % meglio di 69 %
0,75 in linea con la media
80,4 meglio di 46 %
1,09 meglio di 66 %
58 % su 252 duelli meglio di 83 %
46 % su 56 situazioni meglio di 74 %
Dust 251
57 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 30 %
74,9 meglio di 20 %
1,03 meglio di 46 %
52 % su 157 duelli meglio di 53 %
57 % su 35 situazioni meglio di 91 %
Ancient23
35 % meglio di 7 %
0,75 in linea con la media
77,8 meglio di 31 %
1,04 meglio di 53 %
60 % su 73 duelli meglio di 88 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Anubis23
61 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 73 %
85,8 meglio di 72 %
1,13 meglio di 75 %
63 % su 84 duelli meglio di 94 %
63 % su 16 situazioni meglio di 92 %
Cache10
50 % -
0,69 -
74,6 -
0,94-
72 % su 25 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,86 -
88,9 -
1,25-
73 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyoka666

In 187 match kyoka666 fa 0,74 di K/R, 79,0 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 23 match. In 78 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 59 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. kyoka666 perde più ELO su Dust 2 (−129 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+120 ELO, winrate 77 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +305. In calo: K/R −0,05, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,07, ADR a 78,8. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.