kyok1n

USA
Su FACEIT dal 2019 310 match registrati 156 match in 30 giorni
ELO ▲ 379
3.462
Picco 30 giorni: 3.462
Rank EU ▲ 2.516 posti
#1.301
USA #14 in USA
30 giorni · prima #3.817 · migliore #1.301
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kyok1n?

Rating 1,22 (su 290 match) K/R 0,89 ADR 90,6 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 6 in 310 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 90 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 71x 4K, 8 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,53+0,21 · Ø 0,32 meglio di 93 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,10, Winrate +3 p.p., ELO +455
= Invariato
K/R a 0,89, ADR a 91,8, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −69 ELO
153 match · 58 % di winrate
Su Nuke −55 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il venerdì +48 ELO, winrate 45 %

Dove kyok1n perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,92 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage153
58 % meglio di 64 %
0,92 meglio di 96 %
93,2 meglio di 91 %
1,27 meglio di 94 %
66 % su 696 duelli meglio di 98 %
30 % su 82 situazioni meglio di 23 %
Anubis66
59 % meglio di 63 %
0,87 meglio di 91 %
88,8 meglio di 82 %
1,21 meglio di 88 %
57 % su 252 duelli meglio di 75 %
47 % su 49 situazioni meglio di 71 %
Ancient32
50 % meglio di 31 %
0,90 meglio di 94 %
94,2 meglio di 92 %
1,24 meglio di 91 %
56 % su 126 duelli meglio di 71 %
46 % su 26 situazioni meglio di 72 %
Nuke29
45 % meglio di 15 %
0,78 meglio di 56 %
80,4 meglio di 40 %
1,02 meglio di 29 %
55 % su 174 duelli meglio di 59 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Cache14
43 % -
0,88 -
93,7 -
1,20-
60 % su 57 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Dust 213
31 % -
0,74 -
81,5 -
1,00-
56 % su 72 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyok1n

In 310 match kyok1n arriva a K/R 0,89 e ADR 90,6; il rating dei 290 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 66 match. In 172 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 67 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 71x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. kyok1n perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Anubis (+40 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Winrate +3 p.p., ELO +455. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, ADR a 91,8, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 156 match, winrate 58 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.