kyogen

Cina
Su FACEIT dal 2022 352 match registrati 125 match in 30 giorni
ELO ▲ 271
3.671
Picco 30 giorni: 3.671
Rank EU ▲ 412 posti
#547
Cina #17 in Cina
30 giorni · prima #959 · migliore #547
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 54m 21s

Come gioca kyogen?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,1 da 352 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 353 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (307 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 59 %+4 p.p. · Ø 55 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 34 %−19 p.p. · Ø 53 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 47 %+33 p.p. · Ø 14 % meglio di 98 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 353 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 23 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 62x 4K, 6 ace in 307 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,10−0,25 · Ø 0,35 meglio di 1 %
Round con death 65 %−5 p.p. · Ø 70 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +836
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,8, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,86). In linea con la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −152 ELO
64 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno −29 ELO
63 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +199 ELO, winrate 52 %

Dove kyogen perde più ELO su Dust 2: −152 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 353 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage152
61 % meglio di 65 %
0,83 meglio di 61 %
82,7 meglio di 29 %
1,19 meglio di 68 %
61 % su 630 duelli meglio di 84 %
37 % su 90 situazioni meglio di 42 %
Dust 264
53 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 45 %
80,6 meglio di 24 %
1,16 meglio di 55 %
60 % su 342 duelli meglio di 75 %
29 % su 38 situazioni meglio di 20 %
Anubis57
61 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 41 %
80,0 meglio di 22 %
1,12 meglio di 47 %
56 % su 241 duelli meglio di 59 %
53 % su 32 situazioni meglio di 82 %
Ancient54
52 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 44 %
81,1 meglio di 26 %
1,11 meglio di 45 %
60 % su 160 duelli meglio di 80 %
43 % su 37 situazioni meglio di 59 %
Nuke23
52 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 41 %
73,3 meglio di 11 %
1,05 meglio di 48 %
56 % su 75 duelli meglio di 67 %
56 % su 16 situazioni meglio di 84 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyogen

In 352 match kyogen fa 0,80 di K/R, 81,1 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,2 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 152 match. In 191 su 353 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 80 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 62x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. kyogen perde più ELO su Dust 2 (−152 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+393 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +205 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +836. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,8, Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 52 %, bilancio ELO +278.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.