ky0r3y

Cina
98 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ky0r3y?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,7 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 98 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 74,7, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −72 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Mirage −28 ELO
31 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −79 ELO, winrate 41 %

Dove ky0r3y perde più ELO al 2° match del giorno: −72 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 78 %
78,4 in linea con la media
1,08 meglio di 82 %
55 % su 106 duelli meglio di 79 %
28 % su 29 situazioni meglio di 25 %
Anubis18
50 % meglio di 42 %
0,75 meglio di 69 %
75,7 meglio di 27 %
1,08 meglio di 78 %
45 % su 65 duelli meglio di 20 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Dust 217
59 % meglio di 81 %
0,71 meglio di 46 %
77,4 meglio di 40 %
1,06 meglio di 74 %
41 % su 66 duelli meglio di 9 %
54 % su 13 situazioni meglio di 88 %
Ancient14
21 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
56 % su 48 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,61 -
61,0 -
0,79-
36 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,74 -
75,9 -
1,10-
55 % su 20 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache4
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,99-
62 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ky0r3y

In 98 match ky0r3y fa 0,72 di K/R, 75,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 17 match. In 38 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 35 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. ky0r3y perde più ELO al 2° match del giorno (−72 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−71 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −71 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,7, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 29 %, bilancio ELO −86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.