kxu666

USA
Su FACEIT dal 2023 235 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 556
3.824
Picco 30 giorni: 3.824
Rank EU ▲ 243 posti
#285
USA #2 in USA
30 giorni · prima #528 · migliore #283
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kxu666?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 82,5 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 58 %+3 p.p. · Ø 55 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+1 p.p. · Ø 14 % meglio di 71 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 235 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).

Round con 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 meglio di 9 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,31−0,04 · Ø 0,35 meglio di 38 %
Round con death 64 %−6 p.p. · Ø 70 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +427
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 81,8, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −43 ELO
58 match · 60 % di winrate
Il giovedì +10 ELO, winrate 43 %

Dove kxu666 perde più ELO su Dust 2: −43 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % meglio di 48 %
0,74 meglio di 19 %
78,2 meglio di 12 %
1,08 meglio di 32 %
59 % su 194 duelli meglio di 74 %
45 % su 49 situazioni meglio di 70 %
Dust 258
60 % meglio di 59 %
0,81 meglio di 53 %
83,5 meglio di 36 %
1,20 meglio di 68 %
60 % su 194 duelli meglio di 75 %
26 % su 39 situazioni meglio di 15 %
Ancient43
60 % meglio di 53 %
0,77 meglio di 37 %
85,8 meglio di 51 %
1,08 meglio di 37 %
61 % su 153 duelli meglio di 85 %
29 % su 38 situazioni meglio di 22 %
Anubis34
62 % meglio di 62 %
0,80 in linea con la media
83,5 meglio di 40 %
1,17 meglio di 65 %
58 % su 97 duelli meglio di 69 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Cache15
53 % -
0,84 -
84,5 -
1,22-
57 % su 49 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 55 %
83,6 meglio di 56 %
1,08 meglio di 56 %
43 % su 40 duelli meglio di 10 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kxu666

In 235 match kxu666 fa 0,78 di K/R, 82,5 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 34 match. In 126 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 54 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. kxu666 perde più ELO su Dust 2 (−43 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Anubis (+92 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +427. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 81,8, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 58 %, bilancio ELO +210.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.