kx1ro_

Giappone
76 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kx1ro_?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,8 da 76 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 81 %
Round con 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,1−1,2 · Ø 4,3 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se kx1ro_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 76 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 76 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 76 %
82,7 meglio di 67 %
1,10 meglio di 80 %
43 % su 63 duelli meglio di 13 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Dust 218
44 % meglio di 29 %
0,83 meglio di 89 %
87,0 meglio di 83 %
1,15 meglio di 87 %
51 % su 86 duelli meglio di 53 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Anubis16
50 % meglio di 43 %
0,83 meglio di 86 %
85,4 meglio di 75 %
1,17 meglio di 88 %
54 % su 80 duelli meglio di 66 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Ancient8
50 % -
0,79 -
87,4 -
1,13-
57 % su 28 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,89 -
91,6 -
1,32-
60 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,81 -
79,7 -
1,13-
47 % su 17 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,60 -
66,6 -
0,85-
31 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kx1ro_

In 76 match kx1ro_ fa 0,81 di K/R, 84,8 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,2 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 18,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 21 match. In 38 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 14 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+4 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.