kwantum666

Hong Kong
Su FACEIT dal 2023 154 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kwantum666?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,8 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 154 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +347
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,5
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
27 match · 52 % di winrate
Su Ancient −10 ELO
36 match · 53 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove kwantum666 perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % meglio di 69 %
0,66 meglio di 13 %
71,5 meglio di 8 %
0,95 meglio di 18 %
42 % su 163 duelli meglio di 8 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Ancient36
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 41 %
80,7 meglio di 40 %
1,01 meglio di 36 %
54 % su 156 duelli meglio di 59 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis31
61 % meglio di 77 %
0,73 meglio di 41 %
81,7 meglio di 51 %
1,03 meglio di 44 %
61 % su 131 duelli meglio di 91 %
47 % su 19 situazioni meglio di 70 %
Mirage27
52 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 37 %
78,4 meglio di 35 %
0,98 meglio di 28 %
55 % su 97 duelli meglio di 69 %
22 % su 18 situazioni meglio di 8 %
Cache9
56 % -
0,75 -
90,1 -
1,00-
58 % su 43 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,74 -
76,1 -
1,03-
53 % su 38 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,76 -
86,9 -
1,08-
53 % su 36 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kwantum666

In 154 match kwantum666 fa 0,72 di K/R, 78,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 31 match. In 55 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 59 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. kwantum666 perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +347. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,5. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 55 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.