kw4k

Russia
190 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kw4k?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,5 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +98
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,15, ADR a 85,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −147 ELO
41 match · 32 % di winrate
Al 4° match del giorno −111 ELO
26 match · 42 % di winrate
Il venerdì −41 ELO, winrate 37 %

Dove kw4k perde più ELO dal 5° match del giorno: −147 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,77 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
53 % meglio di 58 %
0,79 meglio di 79 %
85,2 meglio di 78 %
1,17 meglio di 89 %
59 % su 168 duelli meglio di 88 %
42 % su 52 situazioni meglio di 63 %
Anubis48
40 % meglio di 18 %
0,85 meglio di 90 %
87,3 meglio di 81 %
1,17 meglio di 88 %
63 % su 142 duelli meglio di 96 %
40 % su 42 situazioni meglio di 57 %
Mirage34
53 % meglio di 58 %
0,79 meglio di 79 %
85,9 meglio di 80 %
1,11 meglio di 83 %
55 % su 105 duelli meglio di 76 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Ancient23
52 % in linea con la media
0,82 meglio di 88 %
88,4 meglio di 87 %
1,14 meglio di 88 %
65 % su 60 duelli meglio di 98 %
46 % su 24 situazioni meglio di 69 %
Cache14
50 % -
0,79 -
82,3 -
1,19-
50 % su 20 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,69 -
70,3 -
1,00-
47 % su 15 duelli -
60 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kw4k

In 190 match kw4k fa 0,81 di K/R, 85,5 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 62 match. In 99 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 44 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,28. kw4k perde più ELO dal 5° match del giorno (−147 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+127 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +98. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,15, ADR a 85,6. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 52 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.