kuzne444ik

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 433 match registrati 222 match in 30 giorni
ELO ▲ 205
2.987
Picco 30 giorni: 3.221
Rank EU ▲ 533 posti
#7.710
Ucraina #470 in Ucraina
30 giorni · prima #8.243 · migliore #4.173
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kuzne444ik?

Rating 1,00 (su 383 match) K/R 0,72 ADR 78,3 da 433 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 383 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (357 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 433 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 69x 4K, 2 ace in 357 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 2,7−1,3 · Ø 4,0 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +508
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 77,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 433 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −234 ELO
66 match · 36 % di winrate
Al 2° match del giorno −164 ELO
67 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −13 ELO, winrate 44 %
Il venerdì +29 ELO, winrate 42 %

Dove kuzne444ik perde più ELO su Ancient: −234 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 433 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 38 %
78,5 meglio di 32 %
1,01 meglio di 35 %
50 % su 544 duelli meglio di 36 %
39 % su 64 situazioni meglio di 52 %
Dust 2104
58 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 58 %
83,7 meglio di 60 %
1,08 meglio di 56 %
56 % su 427 duelli meglio di 71 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Ancient66
36 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 24 %
75,6 meglio di 18 %
0,93 meglio di 13 %
47 % su 288 duelli meglio di 21 %
29 % su 31 situazioni meglio di 26 %
Anubis54
57 % meglio di 61 %
0,71 meglio di 29 %
76,3 meglio di 21 %
0,98 meglio di 24 %
57 % su 227 duelli meglio di 74 %
46 % su 28 situazioni meglio di 69 %
Inferno26
62 % meglio di 63 %
0,68 meglio di 10 %
70,8 meglio di 3 %
0,91 meglio di 3 %
49 % su 111 duelli meglio di 20 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Nuke19
42 % meglio di 11 %
0,77 in linea con la media
83,9 meglio di 56 %
1,04 meglio di 37 %
51 % su 65 duelli meglio di 39 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Cache11
27 % -
0,64 -
71,2 -
0,86-
52 % su 33 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Aim_map_faceit5
60 % -
0,52 -
64,3 -
0,86-
52 % su 96 duelli -
52 % su 96 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
86,4 -
1,02-
67 % su 24 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kuzne444ik

In 433 match kuzne444ik arriva a K/R 0,72 e ADR 78,3; il rating dei 383 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 26 match. In 134 su 383 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 164 sotto 0,90. In 357 match con valori dettagliati: 69x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,38. kuzne444ik perde più ELO su Ancient (−234 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+280 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +280 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +508. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 77,9. Ultimi 30 giorni: 222 match, winrate 50 %, bilancio ELO −168.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.