kuvdl6gM6q
Cronologia nomi di kuvdl6gM6q
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kuvdl6gM6q?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,89). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 79,1. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 68,7). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 62 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.163. Ultimi 3 mesi: 2.127 (all'inizio 1.946).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kuvdl6gM6q perde più ELO su Ancient: −20 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 43 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 183 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kuvdl6gM6q
In 183 match kuvdl6gM6q fa 0,68 di K/R, 72,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,8. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 33 match. In 53 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 82 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. kuvdl6gM6q perde più ELO su Ancient (−20 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+109 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,3, ELO +181. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.