kuvdl6gM6q

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 183 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kuvdl6gM6q?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 72,8 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 183 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,3, ELO +181
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −20 ELO
37 match · 57 % di winrate
Al 1° match del giorno −1 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il martedì +39 ELO, winrate 45 %

Dove kuvdl6gM6q perde più ELO su Ancient: −20 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 28 %
72,3 meglio di 13 %
0,94 meglio di 23 %
48 % su 176 duelli meglio di 34 %
48 % su 27 situazioni meglio di 75 %
Dust 244
57 % meglio di 69 %
0,69 meglio di 26 %
72,6 meglio di 12 %
0,97 meglio di 28 %
54 % su 149 duelli meglio di 64 %
35 % su 31 situazioni meglio di 44 %
Ancient37
57 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 15 %
73,1 meglio di 12 %
0,94 meglio di 20 %
50 % su 135 duelli meglio di 43 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Anubis33
61 % meglio di 82 %
0,67 meglio di 18 %
74,5 meglio di 16 %
0,98 meglio di 31 %
51 % su 109 duelli in linea con la media
62 % su 21 situazioni meglio di 93 %
Cache10
20 % -
0,75 -
80,3 -
1,05-
50 % su 38 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,59 -
63,6 -
0,83-
41 % su 32 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,51 -
61,0 -
0,70-
33 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kuvdl6gM6q

In 183 match kuvdl6gM6q fa 0,68 di K/R, 72,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,8. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 33 match. In 53 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 82 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. kuvdl6gM6q perde più ELO su Ancient (−20 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+109 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,3, ELO +181. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.