kusam1
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).
Clutch
Nella media50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,4 %).
Utility e death
Nella media1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,56 (all'inizio 0,67). Molto sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,91). Molto sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 71,0. Ultimi 3 mesi: 63,1 (all'inizio 69,7). Molto sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 65 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.134. Ultimi 3 mesi: 1.012 (all'inizio 1.082).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 44 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,59 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 28 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 44 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kusam1
In 44 match kusam1 fa 0,62 di K/R, 66,8 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 4. In media 14,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 16 match. In 7 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 25 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,96. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −6,6, Winrate −22 p.p., ELO −70.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.