kurosa

Russia
Su FACEIT dal 2021 284 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▲ 115
3.883
Picco 30 giorni: 3.914
Rank EU ▼ 7 posti
#215
Russia #77 in Russia
30 giorni · prima #208 · migliore #194
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kurosa?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 97,8 da 284 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 284 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 57 %+2 p.p. · Ø 55 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % meglio di 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 284 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 16,7 %+2,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 88 %
Round con 3K 6,3 %+1,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 91 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 66x 4K, 9 ace in 225 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 74 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,29−0,06 · Ø 0,35 meglio di 31 %
Round con death 73 %+3 p.p. · Ø 70 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4
= Invariato
Headshot a 64 %
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −55

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −88 ELO
44 match · 52 % di winrate
Con bleedmagneto nel team senza valore ELO
49 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −108 ELO, winrate 48 %
Il lunedì −169 ELO, winrate 47 %

Dove kurosa perde più ELO su Ancient: −88 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 65 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,71 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 284 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage129
55 % meglio di 38 %
0,92 meglio di 91 %
100,6 meglio di 95 %
1,26 meglio di 84 %
57 % su 883 duelli meglio di 61 %
37 % su 57 situazioni meglio di 42 %
Ancient44
52 % meglio di 25 %
0,92 meglio di 92 %
100,5 meglio di 96 %
1,25 meglio di 84 %
57 % su 300 duelli meglio di 65 %
32 % su 19 situazioni meglio di 29 %
Dust 244
55 % meglio di 38 %
0,86 meglio di 73 %
94,4 meglio di 82 %
1,18 meglio di 62 %
54 % su 250 duelli meglio di 43 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Anubis30
57 % meglio di 48 %
0,81 meglio di 55 %
89,7 meglio di 68 %
1,10 meglio di 40 %
56 % su 187 duelli meglio di 59 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Nuke19
74 % meglio di 95 %
0,88 meglio di 87 %
97,9 meglio di 95 %
1,26 meglio di 90 %
54 % su 124 duelli meglio di 57 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Cache17
65 % -
0,80 -
92,5 -
1,13-
60 % su 104 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kurosa

In 284 match kurosa fa 0,89 di K/R, 97,8 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,6 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 19 match. In 168 su 284 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 61 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 66x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. kurosa perde più ELO su Ancient (−88 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+197 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −55. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 51 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.