kupuwka

Russia
Su FACEIT dal 2015 244 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kupuwka?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 75,9 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 40 %−12 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 12 in 244 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 164 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,57+0,27 · Ø 0,30 meglio di 96 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +103
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 76,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
68 match · 49 % di winrate
Su Anubis −7 ELO
48 match · 56 % di winrate
Il martedì −50 ELO, winrate 42 %

Dove kupuwka perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
  3. Più kill in un match: 33 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
49 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 8 %
75,4 meglio di 20 %
0,93 meglio di 14 %
41 % su 201 duelli meglio di 6 %
36 % su 61 situazioni meglio di 44 %
Mirage68
47 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 12 %
76,1 meglio di 23 %
0,95 meglio di 19 %
45 % su 212 duelli meglio di 15 %
37 % su 57 situazioni meglio di 43 %
Anubis48
56 % meglio di 63 %
0,65 meglio di 10 %
75,0 meglio di 18 %
0,95 meglio di 18 %
42 % su 124 duelli meglio di 7 %
46 % su 41 situazioni meglio di 68 %
Ancient37
41 % meglio di 16 %
0,66 meglio di 11 %
79,6 meglio di 34 %
0,93 meglio di 15 %
35 % su 117 duelli meglio di 1 %
29 % su 31 situazioni meglio di 25 %
Cache10
60 % -
0,71 -
79,8 -
0,99-
40 % su 25 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,63 -
69,2 -
0,95-
48 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,53 -
65,2 -
0,70-
25 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kupuwka

In 244 match kupuwka fa 0,65 di K/R, 75,9 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 72 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 109 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. kupuwka perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +103. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 65 %, bilancio ELO +147.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.