kup1w

Kazakistan
292 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kup1w?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,2 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 291 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 5 ace in 214 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 56 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,8, Headshot +6 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +363
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,64). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −85 ELO
28 match · 32 % di winrate
Su Dust 2 −63 ELO
92 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +5 ELO, winrate 35 %
Il venerdì −136 ELO, winrate 24 %

Dove kup1w perde più ELO su Inferno: −85 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
47 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 46 %
81,0 meglio di 60 %
1,02 meglio di 60 %
47 % su 344 duelli meglio di 32 %
43 % su 51 situazioni meglio di 64 %
Mirage81
56 % meglio di 71 %
0,72 meglio di 55 %
80,9 meglio di 64 %
1,03 meglio di 68 %
51 % su 268 duelli meglio di 57 %
42 % su 62 situazioni meglio di 63 %
Ancient39
54 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 65 %
83,6 meglio di 71 %
1,05 meglio di 71 %
55 % su 159 duelli meglio di 76 %
39 % su 28 situazioni meglio di 53 %
Inferno28
32 % meglio di 5 %
0,75 meglio di 70 %
86,1 meglio di 84 %
1,04 meglio di 67 %
60 % su 128 duelli meglio di 90 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Nuke26
50 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 23 %
72,8 meglio di 13 %
0,96 meglio di 29 %
51 % su 84 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Cache10
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,94-
50 % su 38 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Anubis9
22 % -
0,66 -
82,6 -
0,90-
64 % su 36 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,74 -
89,3 -
0,98-
47 % su 34 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kup1w

In 291 match kup1w fa 0,72 di K/R, 81,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 81 match. In 106 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 113 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 50x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. kup1w perde più ELO su Inferno (−85 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Nuke (+44 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,8, Headshot +6 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +363. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 42 %, bilancio ELO −164.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.