kulik12

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2018 248 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 10
2.584
Picco 30 giorni: 2.680
Rank EU
#39.460
Repubblica Ceca #329 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kulik12?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,5 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 33 %−18 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 248 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 176 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 86,8, Headshot a 33 %, ELO a 2.635
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −62 ELO
26 match · 42 % di winrate
Su Inferno −54 ELO
39 match · 49 % di winrate
Il giovedì −39 ELO, winrate 38 %

Dove kulik12 perde più ELO su Cache: −62 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % meglio di 56 %
0,85 meglio di 88 %
87,1 meglio di 77 %
1,19 meglio di 88 %
59 % su 434 duelli meglio di 87 %
44 % su 50 situazioni meglio di 67 %
Dust 256
50 % meglio di 40 %
0,80 meglio di 74 %
86,5 meglio di 74 %
1,12 meglio di 72 %
59 % su 321 duelli meglio di 85 %
43 % su 23 situazioni meglio di 64 %
Anubis43
65 % meglio di 85 %
0,82 meglio di 81 %
87,2 meglio di 78 %
1,21 meglio di 91 %
58 % su 204 duelli meglio di 81 %
52 % su 31 situazioni meglio di 83 %
Inferno39
49 % meglio di 26 %
0,80 meglio di 60 %
87,0 meglio di 59 %
1,13 meglio di 59 %
61 % su 175 duelli meglio di 83 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Cache26
42 % -
0,78 -
84,6 -
1,09-
51 % su 134 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,69 -
77,0 -
0,87-
40 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kulik12

In 248 match kulik12 fa 0,81 di K/R, 86,5 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 43 match. In 137 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 63 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. kulik12 perde più ELO su Cache (−62 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+31 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −21 ELO. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 86,8, Headshot a 33 %, ELO a 2.635. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 49 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.