kuht1k

Bielorussia
168 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kuht1k?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,8 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 168 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,41+0,14 · Ø 0,27 meglio di 83 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +199
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −110 ELO
50 match · 34 % di winrate
Al 1° match del giorno −110 ELO
36 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −140 ELO, winrate 42 %
La domenica ±0 ELO, winrate 39 %

Dove kuht1k perde più ELO su Dust 2: −110 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
34 % meglio di 6 %
0,64 meglio di 13 %
71,9 meglio di 14 %
0,89 meglio di 13 %
46 % su 252 duelli meglio di 28 %
39 % su 33 situazioni meglio di 49 %
Mirage41
44 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 18 %
73,2 meglio di 18 %
0,95 meglio di 29 %
45 % su 173 duelli meglio di 21 %
48 % su 21 situazioni meglio di 76 %
Anubis22
55 % meglio di 66 %
0,66 meglio di 19 %
72,9 meglio di 15 %
0,92 meglio di 20 %
48 % su 124 duelli meglio di 34 %
28 % su 18 situazioni meglio di 23 %
Ancient16
63 % meglio di 88 %
0,72 meglio di 43 %
81,8 meglio di 56 %
1,01 in linea con la media
46 % su 84 duelli meglio di 24 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Nuke16
50 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 20 %
77,5 meglio di 28 %
0,94 meglio di 18 %
45 % su 97 duelli meglio di 17 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Inferno14
64 % -
0,63 -
72,4 -
0,90-
48 % su 85 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,75 -
85,7 -
1,01-
53 % su 40 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kuht1k

In 168 match kuht1k fa 0,66 di K/R, 74,8 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 46 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 75 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. kuht1k perde più ELO su Dust 2 (−110 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+50 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +199. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,8. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 38 %, bilancio ELO −87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.